Ci, Którzy Przybyli Przed Nami
Artefakty
Znane Artefakty i Linia Czasu
Znane artefakty:
Fragment Edenu 1 - Jabłko
Fragment Edenu 2 – Jabłko
Fragment Edenu 3 - Jabłko
Fragment Edenu 4 - Jabłko
Fragment Edenu 5 - Jabłko
Fragment Edenu 25 - Miecz
Fragment Edenu 34 - Laska
Fragment Edenu 66 - Całun
Fragment Edenu X - Nieznany (pozwala na podróże w czasie)
Prześledźmy teraz ich linię czasu: (KT oznacza, że są pod kontrolą Templariuszy)
FE1
1812 AD – w posiadaniu Napoleona Bonaparte
1913 AD – w posiadaniu Houdiniego
1915 AD – Templariusze zabili Houdiniego, zabrali jego FE (KT)
1963 AD – potwierdzone zostało, że ciągle mają go Templariusze (KT)
FE2
1559 AD – w posiadaniu Królowej Elżbiety
1930 AD – w posiadaniu Gandhiego
1946 AD – Templariusze zabili Gandhiego, zabrali FE (KT)
1963 AD – nadal w posiadaniu Templariuszy (KT)
Ok. 2012 AD – zniszczony na Międzynarodowym Lotnisku w Denver
FE3
X-1781 AD – sprowadzone do Ameryki przez masonów (KT)
1781 AD – w posiadaniu George’a Washingtona (KT)
1944 AD – w posiadaniu Franklina Roosevelta (KT)
1963 AD – w posiadaniu Johna F. Kennedy’ego (KT?)
22 Listopad 1963 – odebrane JFK po jego zabiciu (KT)
FE4
Ok. 900 AD – w posiadaniu nieznanego chińskiego wojownika
Ok. 1900 AD – Znalezione w Chorwacji przez Nikolę Teslę, który go zatrzymał
Ok. 1900-1908 AD – skradzione przez Tomasza Edisona (KT)
Ok. 1914 AD – w posiadaniu Henry’ego Forda, pożyczony przez Edisona (KT)
Ok. 1914-1945 AD – w posiadaniu Adolfa Hitlera (KT)
1945 AD – Nieznane, prawdopodobnie w posiadaniu Asasynów
FE5
Do 1969 AD – Najwyraźniej na Księżycu
1969 AD – Znalezione na Księżycu, odzyskane podczas misji Apollo 11 (KT)
FE - Jabłko o nieznanym numerze
1191 – w Świątyni Salomona
1191 – zabrany przez Malika i oddany Al Mualimowi
1191 – zabrany Al Mualimowi przez Altaira
1191+ - Altair prowadzi badania nad artefaktem, zabiera go w bezpieczne miejsce na Cypr
14xx – sprowadzony z Cypru przez Rodrigo Borgię
1499 – użyty przez Ezio do otwarcia Skarbca w Watykanie
1499 - 1503 - w posiadaniu Rodrigo Borgii
1507 - Ezio ukrywa Jabłko w świątyni Juno pod Koloseum
2012 - w posiadaniu Desmonda
FE25 - Miecz
Starożytność – w posiadaniu Sigmunda, nordyckiego bohatera
Starożytność – w posiadaniu Perseusza, bohatera greckich mitów
Ok. 420-450 AD – w posiadaniu Huna Attyli
Ok. 480-900 AD – w posiadaniu Króla Artura
1431 AD – w posiadaniu Joanny d’Arc
1431 AD+ - zabrane przez Templariuszy, którzy spalili Joannę (KT)
FE34 - Laska
Ok. 1200 BC – w posiadaniu Mojżesza i jego brata Aarona
700 BC – w posiadaniu Shabataki
330 BC – w posiadaniu Aleksandra Wielkiego
30 AD – w posiadaniu Jana Chrzciciela
31 AD – przekazane świętemu Piotrowi, pierwszemu papieżowi
31 AD - 1492 AD – w posiadaniu papieży, jako pastorał papieski
1492 AD - 1499 AD – w posiadaniu Rodrigo Borgii, papieża Aleksandra (KT)
1499 – użyta przez Ezio do otwarcia Skarbca w Watykanie
Ok. 1903 – w posiadaniu cara Rosji Mikołaja II
Ok. 1904-1908 – zabrana przez Rasputina, mistyka Mikołaja, do Tunguski (KT)
1908 - Tunguska została zniszczona w wybuchu
FE66 -Całun
Starożytność – w posiadaniu Jazona, greckiego bohatera
Przed 1700 BC – w posiadaniu Jakuba, ojca Józefa
1700 BC – w posiadaniu Józefa, postaci biblijnej
970 BC – w posiadaniu Dawida, postaci biblijnej
30 AD – w posiadaniu Jezusa, postaci biblijnej
30 AD i później – w posiadaniu Templariuszy (KT)
FE X – Maszyna do podróży w czasie
1943 – “udany” Eksperyment Filadelfia, lecz artefakt został uszkodzony (KT)
2012 – naprawiony artefakt, lecz trzymany pod kluczem (KT)
Moce Artefaktów
Na podstawie tego, co zostało pokazane w grach, powstała lista mocy artefaktów.
Jabłka
1. Kontrola umysłów ludzi. W tym może zawierać się całkowita dominacja i (tymczasowe?) oczyszczanie umysłów, albo bardziej subtelnie, wywoływanie halucynacji, przekonywanie, że coś miało miejsce, a nawet doprowadzenie do szaleństwa. Działa jedynie dzięki aktywowaniu neuroprzekaźnika, który występuje tylko u ludzi. Posiadanie drugiego artefaktu zdaje się ograniczać częściowo lub całkowicie te efekty. Altair mógł opierać się bezpośredniej kontroli umysłu, ale ciągle był podatny na halucynacje, choć potrafił je zwalczać.
2. Unieruchomienie. Najwyraźniej możliwość unieruchomienia nie związana z neuroprzekaźnikiem. Ciało unieruchomionego zaczyna świecić, wskazując na to, że zachodzą jakieś fizyczne procesy. Odporność na kontrolę umysłu nie zapewnia odporności na unieruchomienie.
3. Klonowanie – Jabłko ma moc klonowania jego posiadacza i prawdopodobnie nadawania duplikatom innego wyglądu. Kopie mogą zachowywać się niezależnie od pozostałych. Być może jest to efekt halucynacji, choć zdaje się, że klony są bytami fizycznymi i mogą zadawać realne obrażenia. Strata duplikatu nie ma wpływu na stan sklonowanego oryginału.
4. Przechowywanie danych – Jabłka nie tylko umożliwiają kontrolę, ale są także biblioteką danych. Altair regularnie sięga po wiedzę zawartą w Jabłku, choć zdaje się, że jest to skomplikowane zadanie. Jego zapiski wskazują, że wymaga to silnego umysłu, że należy zachować ostrożność, i że sam obawiał się, że mógłby się w tym zatracić. Możliwe, że Jabłka nie były zaprojektowane do użytku przez ludzi, i że ta możliwość jest w jakiś sposób dla nich dostępna. Można również w ich bazie danych znaleźć lokalizację innych artefaktów.
5. Przewidywanie przyszłości – zdaje się, że Ci, Którzy Przybyli Przed Nami mieli ograniczony wgląd w przyszłość, wymagający z ich strony dużego wysiłku. Altair może wykorzystywać te możliwości w ograniczonym zakresie poprzez Jabłko, a więc Jabłka są urządzeniami umożliwiającymi przewidywanie przyszłości.
6. Otwarcie Skarbca – przez połączenie Laski (FE 34) i Jabłka, możliwe było otwarcie skarbca. Nie pokazano, czy wszystkie skarbce wymagają tej samej kombinacji, i czy inne kombinacje są możliwe.
7. Wydłużone życie (przypuszczalnie) – według zagadek, Jabłka w mitach obdarzały nieśmiertelnością, wydłużonym życiem lub wieczną młodością. Altair sam rozważa możliwość wydłużenia swojego życia przez użycie Jabłka, lecz nie wiadomo, czy mu się udało.
8. Pokusa/Odporność na zniszczenie (przypuszczalnie) – coś w Jabłkach sprawia, że ludzie ich pożądają, również ograniczają chęć zniszczenia ich. Jak Jedyny Pierścień z Władcy Pierścieni, kiedy przyszło zniszczyć Jabłko, wymagało to olbrzymiej siły woli, wielu ludzi chciało je mieć. Altairowi kilka lat zajęło zebranie woli, by je zniszczyć (nie był w stanie zniszczyć go fizycznie, tak czy siak), na końcu AC1 nie mógł zniszczyć Jabłka tak, jak przysięgał, wolał raczej je zbadać. Jeśli Jabłka zaprogramowano do kontroli ludzi, logiczne było zabezpieczenie ich przed próbami zniszczenia z ich strony. Zdolność Altaira, by to zrobić, zabrała mu wiele lat, co mogło być efektem ubocznym jego pochodzenia. Warto zauważyć, że Jabłko z Edenu jest niemal synonimem pokusy, i że Jabłka z mitologii są wysoce pożądane (jak również dobrze strzeżone metodami nie znanymi ludziom).
Laska
1. Obszar Efektywnego Ataku – jedną z zademonstrowanych funkcji Laski jest możliwość uderzenia na pewnym obszarze, zwalająca z nóg pobliskich przeciwników. Jakiś rodzaj energii zdaje się fizycznie osłabiać ofiary tego ataku, powodując ich przewracanie się na ziemię przez jakiś czas. Podobnie jak kontroli umysłu, można oprzeć się i tej sile. Ezio sugeruje, że dzięki posiadaniu Jabłka może się oprzeć, lecz możliwe jest, że miał tę zdolność dzięki swojemu pochodzeniu. Fale fizyczne oddziałują na niego, ale efekt osłabienia jest bardzo mocno ograniczony (choć działa do pewnego stopnia).
2. Telekineza na niewielkie odległości – Laska może na niewielkich odległościach odpychać przedmioty. Działa na Ezio, mimo, że posiada on Jabłko, i że pochodzi w prostej linii od Asasynów.
3. Osłona – używanie Laski zdaje się chwilowo chronić użytkownika. Ograniczenia i czas działania efektu nie zostały pokazane.
4. Otwarcie Skarbca – przez połączenie Laski z Jabłkiem, możliwe jest otwarcie skarbca. Nie wiadomo, czy każdy skarbiec otwiera się tak samo, i czy inne kombinacje są możliwe.
5. Kontrola umysłów ludzi (przypuszczalnie) – jak wszystkie Fragmenty Edenu, Laska zdaje się mieć duży wpływ na ludzi, gdyż jej posiadacze mieli bardzo dużo zwolenników. Być może wpływ Laski jest taki, jak Jabłek. Możliwe również, że może ona wywoływać halucynacje, gdyż wielokrotnie wykorzystywana była przez Mojżesza do dokonywania nadnaturalnych rzeczy.
6. Inne właściwości Jabłka (przypuszczalnie) – niektóre z funkcji Laski i Jabłka się pokrywają. Jak wiele z możliwości Jabłka ma Laska, nie wiadomo, być może ma również możliwość przechowywania danych. Rodrigo Borgia jest zaskoczony efektem klonowania i unieruchomienia przez Jabłko, więc niepodobna, by Laska również miała te możliwości.
Miecz (tylko przypuszczenia)
1. Waleczność – wszyscy posiadacze Miecza w zagadkach znani są z niezwykłych zdolności walki wręcz. Podobnie jak Jabłko, Miecz może obdarzać swojego użytkownika wiedzą, jak go używać w walce, albo zwiększa możliwości walczącego do tego stopnia, że jest wyraźnie lepszy niż jego przeciwnicy.
2. Fizycznie mocne ostrze – mity opisują Miecze zrobione z nadnaturalnych materiałów, odpornych na zużycie i ścieranie, zdolne do przecinania niezwykle twardych substancji. Przykładowo w legendzie o Królu Arturze miecz wbity był głęboko w kamień, lub w micie o Sigmundzie – w drzewo. Możliwe jest, że tylko niektórzy ludzie mogli aktywować tę broń, albo aktywowanie wymagało nieznanym większości osób działań, a specjalne moce zaczynały działać dopiero po ich „włączeniu” – zatem nie można było wyciągnąć Miecza z jego miejsca, gdy ostrze było wyłączone.
3. Znajomość taktyk wojennych – kilku posiadaczy Miecza było uzdolnionymi taktykami, w szczególności Joanna d’Arc (najmniej uzdolniona wojowniczka z piątki), prowadząca swoich ludzi ku zwycięskim kampaniom, tam, gdzie inni doświadczeni przywódcy zawodzili.
4. Ograniczone przewidywanie przyszłości – podobnie jak Jabłko, Miecz mógł pozwalać swojemu właścicielowi przewidywać przyszłość, dzięki czemu osiągali oni militarne sukcesy. W szczególności, Joanna d’Arc twierdziła, że bogowie ją natchnęli, obdarzyli ją sporą wiedzą na temat ruchów jej wrogów. Niemożliwym jest, by ona – niewykształcona dziewczyna ze wsi - sama mogła przewidywać skomplikowane ruchy wojsk, z czym nie radzili sobie militarni weterani.
5. Inne właściwości Jabłka – podobnie jak w przypadku Laski i Jabłek, posiadacze miecza mieli znaczną liczbę zwolenników, niektórzy z nich byli potężnymi przywódcami i królami. Miecz mógł pozwalać na identyczną lub do pewnego stopnia ograniczoną możliwość kontroli umysłu jak Jabłka. To samo dotyczy zapisanych w nim danych.
Całun The Shroud (tylko przypuszczenia)
1. Odporność na zranienie - Złote Runo posiadało pewne możliwości, w tym bardzo wysoką odporność na atak. Kiedy miał je Dawid, ubrał je na czas walki z gigantycznym wojownikiem, odrzucając możliwość przywdziania osobistej zbroi króla. Biorąc pod uwagę wynik walki Dawida można wnioskować, że Całun chroni ubranego weń użytkownika przed zranieniem.
2. Możliwość Leczenia (być może wskrzeszenia) – Złote Runo mogło leczyć lub wskrzeszać niedawno zabitych. Jezus, gdy posiadał Całun, uleczył wiele niepełnosprawnych lub chorych. Jezus leczył wiele przypadłości, w tym świeże rany, chromych od urodzenia, niepełnosprawnych i chorych na umyśle. Mógł także wskrzesić niedawno zmarłego człowieka. Sam wkrótce po swojej śmierci zmartwychwstał, być może dzięki długotrwałemu używaniu Całunu (po jego śmierci zabrali go Templariusze). Całun mógł zostać zaprojektowany do leczenia ran i fizycznych defektów, jak również leczenia niepełnosprawności umysłowej i wskrzeszania niedawno zmarłych.
3. Zmienianie koloru – Złote Runo podobno miało przepiękny kolor, z pewnością jednak złoty. W zagadce, późniejsi jego posiadacze nosili czerwone płaszcze, zaś piękny płaszcz Józefa był dobrze znany ze swojej barwy. Może na życzenie właściciela mogło zmieniać wygląd, lecz pozostawało niezwykle piękne.
4. Inne właściwości Jabłka – podobnie jak poprzednio Laska i Miecz, ci, którzy nosili Całun mieli sporą grupę zwolenników, zatem możliwe, że Całun umożliwiał kontrolę umysłu, jak Jabłko.
Obecny Stan Rzeczy
Po wysunięciu tych wniosków, spójrzmy na obecny stan w świecie Assassin’s Creed. W czasach Desmonda, według naszej najlepszej wiedzy, Templariusze posiadali znaczną ilość Artefaktów. Wiemy, że posiadali przynajmniej 3 z 5 Jabłek. Mieli także Miecz i Całun, kiedy widzieliśmy ich ostatnim razem (odpowiednio 2000 i 600 lat temu). Ostatni znany artefakt, Laska, wydaje się być zniszczona. Zrekonstruowali wersję Fragmentu Edenu X, umożliwiającego podróże w czasie. Biorąc to pod uwagę, Templariusze w ograniczonym stopniu rozumieją technologię Artefaktów, być może w przyszłości sami będą w stanie je produkować. Znają też lokalizację wielu innych artefaktów.
Tymczasem Asasyni, na osłabionej pozycji, nie wypadli jeszcze zupełnie z gry. Są odpowiedzialni za zniszczenie dwóch artefaktów, być może są też w posiadaniu Jabłka.
Głębsze znaczenie Artefaktów
Altair przypuszczał, że Artefakty mogły być jedynie porzuconymi zabawkami, jedynie ludzie przypisywali im, że są darami od bogów. Mógł być bardzo blisko prawdy. Choć wiadomym jest, że Artefakty nie są drobiazgami, i że są niezwykle potężne, zdawało się, że są to przedmioty codziennego użytku Tych, Którzy Przybyli Przed Nami. Szczególnie Jabłka zdają się być wielofunkcyjnymi narzędziami, z których użytkownik mógł czerpać wiedzę, znaleźć na Ziemi innych użytkowników, być może zobaczyć przyszłość i kontrolować ludzkich niewolników. Potężne według standardów ludzi, z pewnością, ale nie aż tak potężne dla Starożytnej Rasy.
Ilość Artefaktów zdawała się być mocno ograniczona. Nie są specjalnie liczne, nie były zatem masowo produkowane, przypuszczalnie, biorąc pod uwagę liczebność Starożytnej Rasy, każdy jej przedstawiciel mógł mieć jedno Jabłko, być może więcej, biorąc pod uwagę ich różne zastosowania. Prawdopodobnie obawiano się, że mogłyby one wpaść w niepowołane ręce, a używający ich ludzie mogliby zdobyć pewną przewagę podczas rewolucji przeciwko swoim panom. Nie tylko zyskaliby odporność na moce artefaktów ich mistrzów, ale zyskaliby też dostęp do wiedzy zawartej w jabłkach, zdobyliby niezwykłe zdolności walki, a także żyliby niezwykle długo (według Biblii Adam żył 930 lat).
Zatem Altair w pewnym sensie miał rację, że funkcje artefaktów były dużo bardziej trywialne niż na to wskazywały tysiąclecia wojen między Templariuszami a Asasynami. Jednak w Zagadce 19 widzimy coś więcej, że artefakty mogły mieć dużo większe znaczenie. Na końcu wskazówek Obiekt 16 mówi, że „części były kiedyś złożone w całość”.
Minerwa mówi na końcu gry, że ciągle jest nadzieja, jeśli inne świątynie zostaną odnalezione. Mogą się w nich znajdować inne artefakty. Zdaje się, że przez połączenie mocy dużej ilości artefaktów, można zapobiec takiej apokalipsie, która kiedyś zniszczyła Ziemię i pozwolić ludzkości przetrwać. Fragmenty Edenu mogą być darem od Tych, Którzy Przybyli Przed Nami, dla stworzonych przez nich istot.














