Witaj w Animusie
Informacje o Multiplayer w Assassin's Creed Revelations
Witajcie, Templariusze, w Projekcie Animus, na wirtualnym gruncie, gdzie agenci Abstergo Industries doskonalą swoje umiejętności. Animus potrafi symulować szeroką gamę lokacji historycznych, gdzie zostaną Wam wyznaczone cele, co pozwoli Wam na ulepszenie Waszych zdolności w różnorodnych środowiskach pełnych przeciwników. Gdy wejdziesz do nowo udoskonalonego Animusa wraz z innymi Templariuszami, przyjmiesz pewną osobowość, rozwiniesz zaawansowane umiejętności, dostosujesz swój wygląd i założysz szeroką sieć kontaktów z innymi Templariuszami.
Przez intensywny trening w Animusie staniesz się potężną bronią Templariuszy – znakiem porządku i kontroli, w przeciwieństwie do Asasynów i ich absurdalnej obsesji na punkcie tak zwanej „wolnej woli”.
Powodzenia, Templariusze. Do zobaczenia w środku.
Bogatsze doświadczenia w multiplayer
Entuzjastycznie przyjęty tryb multiplayer w Brotherhood został dopracowany i poszerzony w Assassin’s Creed Revelations o nowe tryby, mapy, postacie i poszerzone możliwości dostosowywania.
W miarę postępów w multiplayer, odkryjesz sekrety skrywane przez Abstergo Industries, których nigdzie indziej nie uświadczysz – zagłębisz się w świat Assassin’s Creed, poznasz metody i motywy kierujące Zakonem Templariuszy.
Tryby
Ulubione tryby graczy z Assassin’s Creed Brotherhood powracają – w tym Ścigany, Polowanie, Eskorta i Łowca Skarbów – dodatkowo dochodzą zupełnie nowe tryby stanowiące wyzwanie dla nawet najbardziej utalentowanych agentów Templariuszy:
Deathmatch - znajdź i zabij wyznaczony cel, unikaj swoich prześladowców. Templariusze rywalizują na niewielkim wycinku mapy. Kompas jest wyłączony, pościgi są niemożliwe. Finezyjnie wykonane zabójstwa skutkują większą ilością punktów.
Artifact Assault - zdobywaj punkty dla drużyny przez wykradnięcie artefaktu z wrogiej bazy i przynieś go do swojej. Na swoim terytorium jesteś prześladowcą. Kiedy przejdziesz na terytorium wroga, stajesz się jego celem. Drużyna z największą ilością punktów na końcu sesji wygrywa.
Corruption - gdy jesteś „zepsuty”, Twoim celem jest znaleźć i zabić swoje cele tak szybko, jak to możliwe, by poszerzyć zasięg swojego „zepsucia”. Gdy „nie jesteś zepsuty”, musisz się ukrywać i próbować przeżyć jak najdłużej. Finezyjne zabójstwa albo przeżycie mimo bliskości „zepsutego” Templariusza zwiększy ilość Twoich punktów.
Assassinate (znane z Brotherhood Zabójstwo) - zidentyfikuj, wybierz i zabij ten cel, który chcesz, próbuj nie dać się zabić przez innych Templariuszy. Finezyjne zabójstwa będą oznaczać większą ilość punktów.
Steal the Artifact - ukradnij artefakt i spróbuj utrzymać go przy sobie tak długo, jak to możliwe, by zdobywać bonusy. Ukrywanie się w pobliżu prześladowców zwiększa ilość Twoich punktów. Jeśli jeden Templariusz trzyma artefakt przez dwie minuty, przedmiot ten zostanie zresetowany. Śmierć w chwili trzymania go powoduje jego upuszczenie.
Training Ground - w tym pozbawionym rywalizacji trybie, w nielimitowanym czasie możesz eksplorować mapę, ćwiczyć swoje zdolności, szukać i zabijać wyznaczonych VIPów w sposób, który uznasz za słuszny.
Mapy
W Assassin’s Creed Revelations otrzymamy 17 różnych map i ich wariacji, w tym:
5 zupełnie nowych map:
- Knights Hospital (Szpital)
- Antioch (Antiochia)
- Galata
- Souk (Suk)
- Ippokratous
4 klasyczne mapy z Brotherhood:
- Mont St-Michel (Wzgórze Świętego Michała)
- Rome (Rzym)
- Castel Gandolfo
- Venezia (Wenecja)
8 wariacji map do odblokowania (noc i zmierzch)
Postacie i dostosowywanie
W Assassin’s Creed Revelations mamy 16 różnych postaci multiplayer – w tym te do odblokowania wraz z postępami i ekskluzywne postacie z kolekcjonerek – z nowymi elementami, które można dostosować. Wraz z postępami będzie można modyfikować wygląd głowy, klatki piersiowej, ramion, nóg, pasa, akcesoriów i uzbrojenia. Interfejs modyfikacji jest usprawniony, pozwala on na szybkie przeglądanie projektów.
Poza wizualnymi elementami swojej postaci możesz także dostosowywać trzy elementy, które bezpośrednio i znacząco wpływają na rozgrywkę – Umiejętności, Atuty i Serie.
Każdy zestaw umiejętności składa się z:
2 Umiejętności
2 Atutów
1 Serii Zabójstw
1 Serii Porażek
Umiejętności „odpala się” w grze, mogą to być unikatowe bronie jak np. Mina Zbliżeniowa, albo Zatrzaśnięcie - czyli możliwość otwarcia lub zamknięcia wszystkich drzwi i bram na mapie, by złapać wroga w pułapkę.
W Assassin’s Creed Revelations będzie można wybierać spośród 15 umiejętności, w tym:
- Tripwire Bomb (Mina Zbliżeniowa)
- Closure (Zatrzaśnięcie)
- Teleport (Teleportacja)
- Bodyguard (Ochroniarz)
- Throwing Knives (Noże do Rzucania)
- Poison (Trucizna)
- Smoke Bombs (Bomba Dymna)
- Morph (Zmiana)
- Mute (Wytłumienie)
- Charge (Szarża)
- Disguise (Przebranie)
- Fire Crackers (Petarda Błyskowa)
- Templar Vision (Wizja Templariusza)
- Hidden Gun (Ukryty Pistolet)
- Decoy (Przynęta)
Atuty mają bardziej subtelne działanie, są to zdolności pasywne takie jak Szybka Ucieczka, Mistrz Pościgów czy Ulepszone Roztrącanie. Atuty działają przez cały czas w grze i nie trzeba czekać na to, aż się odnowią.
W Assassin’s Creed Revelations dostępne jest 10 atutów:
- Sentry (Wartownik)
- Hot Pursuit (Mistrz Pościgów)
- Resilience (Sprężystość)
- Kill Buffer (Ulepszone Zabijanie)
- Enhanced Auto-Bash (Ulepszone Roztrącanie)
- Blender (Kameleon)
- Resistance (Odporność)
- Overall Cooldowns (Całkowite Przyspieszenie)
- Fast Getaway (Mistrz Ucieczek)
- Easy Chase Breaker (Łamacz Pościgów)
Bonusy za serie zabójstw są aktywowane, kiedy wykonasz serię zabójstw albo ogłuszeń, co nagrodzi Cię dodatkowymi punktami. Bonusy za serię porażek aktywują się, kiedy stracisz kilka kontraktów z rzędu, dzięki czemu otrzymasz tymczasowo umiejętności albo więcej punktów za następne zabójstwo.
Lepsza obrona
Możliwości obrony Twojej postaci wzrosły znacząco względem Assassin’s Creed Brotherhood. Ogłuszenia są skuteczniejsze, pozwalają celom bronić się i uciekać przed nieostrożnymi prześladowcami. Drugim mechanizmem obrony jest „Honorowa Śmierć”. Kiedy prześladowca zbliża się, by Cię zabić, dobrze wymierzona w czasie próba ogłuszenia nie zapobiegnie śmierci, ale nagrodzi Cię kilkoma punktami i na jakiś czas osłabi atakującego. To zmusza prześladowców, by wykazywali się kreatywnością i działali po cichu, a cele zmusza do bycia czujnymi.
W efekcie otrzymujemy grę zbalansowaną, dającą te same możliwości wszystkim, pozwalającą dobrze poczuć, czym jest Assassin’s Creed.














