Piramida stopni
Piramida stopni została wprowadzona w multiplayer w Assassin’s Creed: Brotherhood wraz z pojawieniem się Animus Project Update 2.0. Punkty w piramidzie przelicza się dla każdego typu rozgrywki osobno (tryby polowań – Ścigany i Zabójstwo; tryby współpracy – Sojusz i tryby drużynowe – Polowanie, Eskorta). Najwyższe wyniki z danego tygodnia są brane pod uwagę do obliczenia średniej. Na końcu każdego tygodnia punkty z tego i z poprzednich tygodni są brane do przeliczania wyniku Templariusza w każdym typie gry. Gdy zostaną obliczone, wykorzystywane są do podzielenia graczy na różne poziomy w Piramidzie Stopni. Rangi w piramidzie są następujące:
| 01 - 02% | Wielki Mistrz | ![]() |
| 02 - 05% | Mistrz | |
| 03 - 06% | Seneszal | |
| 04 - 07% | Doradca | |
| 05 - 08% | Komandor | |
| 06 - 10% | Nauczyciel | |
| 07 - 12% | Rycerz | |
| 08 - 14% | Wojownik | |
| 09 - 16% | Kleryk | |
| 10 - 20% | Adept |
Procenty w tabelce reprezentują, jaki procent wszystkich graczy z całego świata posiada daną rangę. Dla wszystkich trybów są takie same, jak również w stopniu ogólnym, zarówno na Xbox360, PS3 i PC.
Gdy rozgrywasz sesję, Twój stopień pokazany jest przy Twoim nicku za pomocą symbolu graficznego. Wykorzystywany jest on także w czasie poszukiwania sesji rankingowej, zapewnia, że grasz z ludźmi posiadającymi podobny stopień umiejętności albo tak bliski Twojemu, jak to możliwe.















