Ciekawostki w Assassin's Creed: Brotherhood
Ślady prowadzące do Willi Auditore w Monteriggioni

Na pewno każdy zwrócił uwagę na ślady, które możemy ujrzeć przed Willą w Monteriggioni, gdy Desmond używa Orlego Wzroku. Jest to niewyjaśniona i wielce intrygująca kwestia, wokół której narosło wiele mniej lub bardziej absurdalnych teorii i podejrzeń. Ślady te mienią się na czerwono, co mogłoby sugerować, że zostawił je ktoś wrogi Asasynom. Wiele osób twierdzi, że pochodzą one z czasów renesansu i zostawili je żołnierze szturmujący Willę. Równie liczna grupa fanów uważa, że przyczyna owego dziwnego zjawiska ma miejsce we współczesności. Według ich opinii ślady mógł zostawić szpieg Templariuszy, który zakradał się do Willi w trakcie sesji Desmonda w Animusie, lub nawet ktoś z zespołu Asasynów, kto faktycznie jest zdrajcą i donosicielem. Można też spotkać się z poglądem, że są to dawne ślady krwi pozostawiona przez obrońców albo zdobywców miasta, tudzież samego Ezio, który był ranny i krwawił podczas odwrotu, gdy kierował się w stronę Willi.
Póki co są to jedynie spekulacje. Nie wiadomo jakie znaczenie mają tajemnicze ślady. Być może po prostu wskazują drogę na tyły Willi, choć równie dobrze mogą odegrać ważną rolę w dalszym ciągu fabuły.
Ciekawostką może też być fakt, że ślady znikają przed ostatnim spacerem Desmonda po Monteriggioni.
Wejście do kryjówki na wyspie

Kryjówka Ezio, główna siedziba Bractwa, znajduje się na Isola Tiberina. Pływając w wodzie wokół wyspy, można znaleźć cztery wkomponowane w nabrzeżne budowle, łukowate wnęki. Są to wejścia do Kryjówki Asasynów. Aby z nich skorzystać, wystarczy podpłynąć do jednego z nich i rozpocząć interakcję zgodnie z wyświetlającą się instrukcją.
Tatuaż Desmonda
![]() |
![]() |
Desmond, tak jak jego przodkowie, nosi na lewym przedramieniu Ukryte Ostrze. Jego broń znacząco różni się od tej używanej przez Altaira czy Ezio. Jej konstrukcja jest znacznie uproszczona i ogranicza się tylko do klingi, mechanizmu wysuwającego i pasków mocujących ostrze do ręki. Z przyczyn praktycznych nie posiada żadnej skórzanej czy metalowej osłony, dzięki czemu można dostrzec, że Desmond ma na lewym przedramieniu ciekawy tatuaż. Po dokładniejszym przyjrzeniu się, można zobaczyć, że przedstawia ludzką twarz, a w miejscu jej czoła widnieje ptak (możliwe, że orzeł) z szeroko rozpostartymi skrzydłami. Nie wiadomo od jak dawna Desmond ma tę ozdobę. W obu poprzednich częściach gry nie podwijał rękawów swojej białej bluzy, toteż nie można stwierdzić czy miał ów tatuaż zanim wpadł w ręce Abstergo, czy też nie.
Chłopiec

W pierwszej sekwencji gry, podczas powrotu do Willi Monteriggioni, wśród witających Ezio mieszkańców można dostrzec małego chłopca, który strojem przypomina członków gildii złodziei. Ciekawostką jest fakt, że tego samego chłopca możemy spotkać w czwartej sekwencji, podczas wykonywania siódmego wspomnienia zatytułowanego ,,Żywy Ładunek''.
Claudia Auditore
![]() |
![]() |
W czasie wydarzeń przedstawionych w Assassin's Creed: Brotherhood znacząco zmienił się wizerunek Claudii Auditore. Po odblokowaniu wspomnienia "Wniebowstąpienie" w siódmej sekwencji ,zarówno strojem jak i uczesaniem zaczęła przypominać Marię Thorpe, czyli kobietę, która pojawiła się we śnie Desmonda (będącym częścią Assassin's Creed II).
Miecz syryjski

W grze występuje wiele rodzajów broni. Warto wśród nich zwrócić uwag na stary miecz syryjski. Nie wyróżnia się on zbytnio parametrami mającymi wpływ na walkę, ale niewątpliwie warto o nim wspomnieć, bo jest w pewnym sensie mostem pomiędzy wszystkimi częściami serii. Używali go zarówno Altair, jak i Ezio. Posąg tego pierwszego, znajdujący się w sanktuarium pod Willą Auditore, również jest uzbrojony w stary miecz syryjski
Rodzaje broni syryjskich:
— jineta (od XIII w.) — cienka, dwusieczna, prosta klinga, rękojeść bardzo zbliżona do szabli, używana głownie na Półwyspie Iberyjskim;
— saif — wszelkie typy zakrzywionych ostrzy, prawdopodobnie od tego słowa pochodzą europejskie sabre czy szabla;
— shamshir — rodzaj szabli;
— talwar — na dobrą sprawę odpowiednik ciężkiej szabli, z bardzo charakterystyczną rękojeścią;
— jatagan (po XVI w.);
— shafra lub kusha — nie miecz, a długi sztylet — zagięty, z ostrzem po wewnętrznej stronie łuku;
— jambija — najbardziej popularna forma sztyletu.
Stary miecz syryjski przedstawiony w grze Assassin's Creed to saif, długa sieczna broń biała. Wyróżnia się jednosieczną, wygiętą głownią. Klinga szabli może być w części sztychowej poszerzona, czyli mieć ukształtowane tzw. pióro, zaczynające się zazwyczaj wyraźnym uskokiem na tylcu głowni (tzw. młotkiem), rzadziej — poszerzające się płynnie, bez uskoku. W niektórych egzemplarzach tylec pióra może być ostrzony (mówimy wówczas o szabli z piórem dwusiecznym). Przeznaczona do zadawania cięć i sztychów (pchnięć). Wyraźnie różni się od miecza, który charakteryzuje się prostą i obosieczną klingą.
Obraz Leonarda
Po zakończeniu sekwencji ósmej ponownie możemy spotkać się z Leonardo, który opowie nam kolejną nowinkę:
— Ezio. W apartamentach papieskich panuje zamieszanie. Cesare jest chory, a Papież nie żyje. To twoja sprawka nieprawdaż?
— Leonardo, przysięgam, że nie zginął z mojej ręki.
— Świat robi się coraz dziwniejszy. Lepiej zajmę się malowaniem. Pracuję nad małym portretem kobiety. Bardzo mi się podoba.
— Oby ładna dziewczyna nie odciągnęła cię od tworzenia dla mnie...
— Nie martw się. Kobiety słabo odwracają uwagę.
— Chwileczkę, nie rozumiem.
Obraz, nad którym pracował Leonardo była prawdopodobnie „Mona Lisa”.
S.P.Q.R

Na wejściach do tuneli używanych przez Asasynów do szybkiego i bezpiecznego przemieszczania się po Rzymie widnieje napis SPQR. Rozwinięcie tego skrótu brzmi „Senatus Populusque Romanus”, co z łaciny oznacza „Senat i Lud Rzymski”. W starożytności fraza ta była używana jaka oficjalna nazwa Imperium Rzymskiego. Stąd też litery SPQR umieszczano w wielu ważnych lub symbolicznych miejscach: znaczyło się nimi budowle sponsorowane przez Senat, biło się je na monetach i tatuowano na ramionach legionistów. Skrót ten również widnieje na herbie Rzymu wraz z krzyżem greckim.
Lewitacja
Zapewne niejeden gracz odkrył przypadkiem możliwość lewitacji. Niektórzy uznają to za zwykły błąd w grze, ale trzeba przyznać, że widok Ezio unoszącego się nad Rzymem jak kukiełka na niewidzialnych sznurkach jest bardzo interesujący. Efekt ten można wywołać samemu: należy stanąć na jakimś kominie, wybrać pięści jako broń, namierzyć cel (F) i jednocześnie wcisnąć i przytrzymać przód (W), spację, shift i prawy przycisk myszy. Za pierwszym razem może się nie udać, po prostu trzeba próbować. Już w trakcie lewitacji można poruszać tylko rękami Ezio. Jak to wygląda, można zobaczyć na poniższym filmiku pokazowym.


















