Czasy Altaira
Altair Ibn Al-Ahad, Maria Thorpe
Altair Ibn Al-Ahad - (الطائر ابن لا أحد po arabsku) (1165 – 1257) - jest głównym bohaterem Assassin’s Creed, przodkiem Ezio i Desmonda. W grze głosu udzielił mu Philip Shahbaz.
Biografia:
Rodzice Altaira nie są znani, wiadomo tylko, że jego matka była chrześcijanką, ojciec muzułmaninem. Kiedy Altair był dzieckiem, jego rodzice z nieznanych powodów opuścili Masjaf, lecz Altair nie odczuł w ogóle ich braku, gdyż nawet ich nie znał – tak po prostu wychowywano dzieci. Altair ćwiczył pod okiem Al Mualima i szybko stał się najlepszy wśród swoich braci. To przyciągnęło uwagę Al Mualima, który nadał Altairowi rangę „Mistrz Asasynów”.
Na kartach kodeksu Altair zapisał, że nigdy nie czuł więzi z rodzicami, a kiedy odeszli, nie znaczyło to dla niego więcej niż odejście dwojga obcych ludzi. Al Mualim był mu bardziej ojcem.
Assassin’s Creed:
Altair, Malik i Kadar zostali wysłani przez Al Mualima do Świątyni Salomona, by odzyskać artefakt, zanim zabiorą go Templariusze. W świątyni Altair próbuje zabić głównego wroga Asasynów, Roberta de Sable, lecz nie udaje mu się to i zostaje wyrzucony poza komnatę, gdzie toczyła się walka. Kadar ginie, Robert ucieka, zaś Malik traci rękę, lecz udaje mu się ocalić skarb przed Templariuszami. Po powrocie do Al Mualima, Altair zostaje uznany przez niego za zdrajcę. Masjaf zostaje zaatakowany przez oddział Roberta, który przybywa, by odzyskać artefakt, lecz Altair skutecznie rozprawia się z najeźdźcami, zrzucając na nich kłody drewna. Al Mualim mimo to nie daruje Altairowi wcześniejszej porażki, oskarża go o zdradę i wymierza mu karę, dźgając go sztyletem w brzuch.
Kiedy Altair budzi się ze „Snu Umarłych”, okazuje się, że jest pozbawiony swojego ekwipunku i rangi, i jest traktowany jak nowicjusz. Na początek musi znaleźć zdrajcę w Masjafie. Później Al Mualim zleca mu zabicie dziewięciu Templariuszy, oddaje mu też miecz i ukryte ostrze.
Altair przyjmuje zadanie bez słowa sprzeciwu. Przed każdą misją musi przeprowadzić śledztwo, a kiedy zbierze wystarczająco dużo informacji o swoim celu, musi udać się do biura Asasynów, gdzie otrzymuje pozwolenie na zabójstwo oraz pióro, które musi zanurzyć w krwi ofiary na dowód, że ją zabił. Po wykonaniu każdego zabójstwa wraca do Masjafu, odzyskuje stopniowo swój ekwipunek, rangę i zdolności.
Ostatnim na liście Templariuszy na liście jest Robert de Sable. Altair planuje go zabić podczas ceremonii pogrzebowej jednej ze swych wcześniejszych ofiar. Okazuje się jednak, że była to pułapka, a za Roberta była przebrana kobieta, Maria Thorpe. Altair daruje jej życie, ponieważ ona nie była jego celem i rusza w pościg za Robertem de Sable do Arsufu. Robert przekonuje Ryszarda Lwie Serce, by połączył siły z Saladynem, by zniszczyć Asasynów. Altair twierdzi, że de Sable tylko knuje spisek przeciwko królowi. Ryszard nie wie, komu ufać, więc zostawia decyzję Bogu. W pojedynku wygrywa Altair.
Altair wraca do Masjafu, gdzie okazuje się, że wszyscy mieszkańcy są zahipnotyzowani. Bracia rzucają się na Altaira, na szczęście w porę przybywa Malik i kilku jego pomocników, by mu pomóc. Altair dowiaduje się, że Al Mualim jest dziesiątym Templariuszem, i że używa Fragmentu Edenu zdobytego w Świątyni Salomona do kontrolowania umysłów innych. Altair walczy z wieloma iluzjami, na końcu pokonując swojego byłego Mistrza. Al Mualim umiera, twierdząc, że robił to wszystko, by na świecie panował pokój. Altair przysięga zniszczyć Fragment Edenu.
Assassin’s Creed: Bloodlines:
Miesiąc po zdarzeniach z Assassin’s Creed, Altair walczy z Templariuszką, Marią Thorpe w Akce. Po przesłuchaniu jej dowiaduje się, że po śmierci Roberta de Sable Templariusze wyruszyli na Cypr. Altair decyduje się za nimi podążyć i wyeliminować ich. Na końcu dowiaduje się, że na Cyprze Templariusze przechowywali wiele artefaktów (wszystkie były Fragmentami Edenu) od dłuższego czasu, jednak ze względu na działania Altaira przenieśli je w inne miejsce, prawdopodobnie ukrywając je w różnych miejscach na Ziemi. Na końcu historii Maria przekonuje się, jak bardzo niegodziwi są Templariusze, i wkrótce z zaciętego wroga Altaira staje się jego przyjaciółką… i w końcu kochanką (w Assassin’s Creed II). Altair miał z nią przynajmniej dwoje dzieci. Podczas swoich przygód opisuje swoje przemyślenia i wspomnienia w Kodeksie.
Assassin’s Creed II:
W grze Ezio, potomek Altaira, musi odnaleźć strony Kodeksu rozrzucone po całym świecie, może także odwiedzić sześć grobowców Asasynów i dzięki odzyskaniu pieczęci, uzyskać dostęp do najlepszej zbroi w grze – Zbroi Altaira, znajdującej się w skarbcu w Willi Auditore.
Ciekawostką jest to, że noszenie szaty Altaira (można ją kupić w Uplay za 30 punktów) powoduje zmiany w wyglądzie Ezio: nie widać jednego z jego palców, jest kilka usterek z dolną częścią szaty, drugim ukrytym ostrzem, zatrutym ostrzem, nie widać także pistoletu, choć animacje są normalne. Broda Ezio także znika. Dzieje się tak nie dlatego, że Ezio ubiera ten strój, tylko tak przedstawia go Animus – jako Altaira.
Charakterystyka:
Altair jest mistrzem Asasynów, instruktorem, potrafi wykonywać różne akrobacje, ukrywać się w tłumie, jest mistrzem sztuki zabijania. Na początku gry zostaje zdegradowany do rangi nowicjusza, i żeby odzyskać swój honor, musi zabić dziewięciu Templariuszy wykorzystujących działania wojenne w Ziemi Świętej.
Potrafi wedrzeć się do każdej fortyfikacji niezauważony, bez wywoływania alarmu, uderza niespodziewanie, wypełniając mistrzowsko jedną z zasad – ukrywaj się w widocznych miejscach. Każde zabójstwo dobrze planuje, zbierając jak najwięcej informacji o swoim celu. Nie okazuje litości. Wiedza o Krucjacie i Saracenach pozwala mu dobrze zrozumieć wroga, a przez to stać się bardzo efektywnym zabójcą.
Potrafi doskonale walczyć mieczem, rzucać nożami, wspinać się po budynkach, wykonywać akrobacje, podsłuchiwać, wyciągać informacje i kraść.
Altair posiada także specjalną zdolność – Orli Wzrok – dzięki któremu bez trudu rozpoznaje cel do likwidacji (kolor żółty), strażników (czerwony), sojuszników(niebieski) i osoby neutralne(biały).
Ekwipunek:
Najbardziej interesującą rzeczą jest ukryte w rękawicy ostrze. Wysuwa się na miejscu amputowanego, serdecznego palca. Usunięcie palca było częścią inicjacji podczas dołączania do Zakonu Asasynów. Altair posiada także długi miecz, krótki miecz i noże do rzucania. Może także walczyć na pięści.
Ciekawostki:
- Podczas jednego z wywiadów Jade Raymond, producentka Assassin’s Creed, ujawniła w wywiadzie z 2007 roku, że ojcem Altaira był muzułmanin, zaś matka była chrześcijanką.
- Altairowi głosu w trzech grach (Assassin’s Creed, Assassin’s Creed: Chronicles i Assassin’s Creed: Bloodlines) użyczały trzy różne osoby.
- Altair, mimo że jest niezwykle uzdolniony, nie potrafi pływać.
- Skin Altaira można odblokować jeszcze w dwóch grach: Metal Gear Solid 4 przez wpisanie odpowiedniego hasła na specjalnym ekranie, lub przez posiadanie 50 alertów, dla głównej postaci (Old Snake); drugą grą jest Prince of Persia (2009).
- W Assassin’s Creed II również można przebrać się za Altaira.
- Imię „Altair” oznacza „Lecący”, zaś „ibn al-Ahad” – „Syn Jedynego”.
- Kaptur Altaira przypomina dziób orła.
- Cień skaczącego Altaira przypomina cień orła.
- Altair jest prawdopodobnie w Arabii imieniem kobiecym, choć niezbyt popularnym.
Maria Thorpe – brytyjska kobieta, która udawała jeden z celów Altaira, przywódcę Templariuszy, Roberta de Sable. Jest przodkiem Desmonda Milesa.
Głosu w grze udzieliła jej Eleanor Noble.
Assassin’s Creed:
Robert przewiduje, że Altair będzie próbował go zabić. Ośmiu z jego towarzyszy nie żyje. Jest pewien, że Altair uderzy w Jerozolimie podczas pogrzebu jednego z Templariuszy, więc zamiast niego przychodzi Maria Thorpe. Sam Robert udaje się do Arsufu. Altair przybywa na pogrzeb i walczy z fałszywym Robertem, okazuje się, że Maria doskonale potrafi się bronić. Kiedy Altair pokonuje ją i przekonuje się, kim ona jest, zostawia ją przy życiu, gdyż nie ona była jego celem. Rusza w pościg za Robertem. Po tym czasie nie wiadomo, co działo się z Marią.
Assassin’s Creed: Bloodlines:
Po raz kolejny Altair spotyka Marię w porcie w Akce, znów ze sobą walczą, i znów Altair daruje jej życie. Wypytuje ją o to, co zamierzają zrobić Templariusze na Cyprze. Maria staje się więźniem Altaira. Omawia z nim zamieszki na Cyprze wraz z jeszcze jednym Asasynem.
Wraz z Altairem udaje się do Limassol, gdzie spotykają Asasyna, kontakt z Cypru, któremu przedstawiona jest jako „dziewczyna Roberta de Sable”. Zostaje odeskortowana do kryjówki. Podczas podróży statkiem Altair zauważa pierścionek na palcu Marii. Okazuje się, że dostała go od Roberta na zaręczyny. Altair przekonuje Marię, że punkt widzenia Templariuszy jest zły, a ona się z nim zgadza.
Maria ucieka od Altaira w dokach w Kyrenii, gdzie przecina swoje więzy, zrzuca Altaira z drabiny i ucieka. Altair odnajduje ją w porcie, gdzie ona i człowiek imieniem Marcos są atakowani przez Templariuszy. Altair pomaga tej dwójce. Maria jest wypytywana o człowieka zwanego „bykiem” – ona sama nazywa go Molochem. Maria i kilku Asasynów zostało uwięzionych kryjówce w Kyrenii, lecz kiedy Altair przybywa jej na ratunek, okazuje się, że syn Molocha, Shalim, zabrał ją stamtąd.
Maria ucieka od Shalima, znów Altair odnajduje ją w porcie, przebraną za żonę księcia, planującą prześliznąć się w palankinie do zamku St. Hilarion. Dochodzi do konfrontacji między nią a Shaharem w jego prywatnych pokojach, którego wypytuje o plany Templariuszy względem „Jabłka Edenu”. Kiedy Altair wchodzi do pokoju, Shahar każe Shalimowi z nim walczyć, a Maria ucieka, zabijając dwóch strażników, którzy próbowali ją zatrzymać. Altair i Maria muszą zmierzyć się z dwoma braćmi, Altair mówi „ich dwójka… nasza dwójka”. Maria śmieje się i ucieka.
Kiedy Altair pokazuje Tajemniczym Wojownikom Templariuszy Jabłko Edenu, ci rzucają się na niego, Altair wyciąga swój miecz, zaś Maria przebija tym mieczem jednego wojownika. Później rozmawia z Altairem o Jabłku Edenu i wyjaśnia, dlaczego uważa, że nie powinno ono znajdować się w jego rękach. Templariusze przygotowali zasadzkę. Maria prowadzi go na górę, ale spotykają tam mnóstwo Templariuszy, których muszą pokonać. W końcu uciekają przez tajne przejście.
Kiedy Maria wchodzi do Archiwów Templariuszy, zaczyna walkę z Armandem Bouchartem, Wielkim Mistrzem Zakonu Templariuszy. Altair włącza się do walki w momencie, gdy Maria zostaje ogłuszona przez Boucharta. Oboje muszą uciekać z archiwum, Altair pomaga Marii się wydostać. Maria później mówi mu, że nie chce już należeć do Templariuszy, że nie chce wracać do Anglii ani jechać na Wschód. Z dziennika Altaira dowiadujemy się, że Maria zdecydowała się podróżować razem z nim.
Assassin’s Creed II:
W ACII dowiadujemy się, że po wydarzeniach z poprzednich części związała się z Altairem i miała z nim dziecko, które także było przodkiem Desmonda. Z kodeksu Altaira dowiadujemy się, że mieli dwóch synów, i że podjęli próbę zabicia Czyngis-Chana.
W połowie gry Desmond zapada w sen, śni mu się Altair ścigający kobietę. Ta dwójka spotyka się na szczycie wieży w Akce, gdzie kobieta zdejmuje kaptur – okazuje się, że to Maria. Uśmiecha się i sugestywnie kiwa na Altaira, by się zbliżył. Zaczynają się całować, a gdy sytuacja staje się gorąca, kamera przesuwa się gdzieś indziej… Kolejna scena pokazuje ich oboje na sianie, Altair całuje Marię w czoło i skacze z wieży w stóg siana. Desmond zdaje sobie sprawę, że Maria została w tym momencie jego dawną prababką.














